home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / dark_conquest.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  10KB  |  257 lines

  1.  
  2.                               Dark Conquest V1.00  
  3.  
  4.                              By Chris Blunt, Age 15.
  5.  
  6.  Playing The Game
  7.  
  8.  Dark Conquest is designed with easy-to-learn controls so that you can
  9.  concentrate on gameplay. Your ship is controlled with the joystick.
  10.  Pushing left will rotate your ship anti-clockwise while pushing right
  11.  will rotate it clockwise. Your ship moves in its direction of travel at a
  12.  constant speed. It also turns at a set rate. Both of these parameters can
  13.  be upgraded through the Shop.
  14.  
  15.  Your ship is armed with two types of weapon. The First is a pulse laser
  16.  cannon that can be upgraded. The beams travel in the direction that they
  17.  were fired until their energy runs out. To fire the ship's lasers, press
  18.  your joystick's fire button.
  19.  
  20.  The second weapon carried by your ship is a homing missile. Your ship has
  21.  three missile pylons, each of which can carry only one missile. To fire a
  22.  missile, press the SPACE BAR. The ship's computer will lock on to
  23.  an enemy and the missile will head towards it. Missiles inflict more
  24.  damage than the laser cannon.
  25.  
  26.  Electronic Tactical Overlay
  27.  In the top-right, top-left and bottom-left corners of the screen,
  28.  important information is super-imposed on to the screen. The top-left
  29.  image shows the status of your ship's shields. When only red bars show,
  30.  it is advisable to purchase shield repairs through the Shop. Similarly,
  31.  the top-right image shows how much fuel remains in your ship.Fuel is used
  32.  at a constant rate, and can be purchased through the Shop.
  33.  
  34.  Finally, the bottom-left image shows a map of the current level. The 4x4
  35.  grid represents the sixteen screens that make up the level. A blue square
  36.  is placed in the box which represents the screen you are currently on.
  37.  
  38.  Landing
  39.  In some missions, you will be required to land. To do this, fly over an
  40.  area to land on and press L.If the ship's computer allows landing to take
  41.  place, you will hear a high pitch beep sound. If you are not allowed to
  42.  land, a lower pitch beep will sound.
  43.  
  44.  Entering The Shop
  45.  You may purchase upgrades and supplies through the Shop. To access the
  46.  electronic-shop interface, press ENTER.
  47.  
  48.  Exiting The Game
  49.  To leave the game and return to the main menu, press ESCAPE.
  50.  
  51.  The Passcode Screen
  52.  
  53.  After choosing Begin Campaign from the main menu, you will be
  54.  taken to the Passcode screen. From here, you can enter a code that
  55.  will allow you to play from a previously reached level.
  56.  
  57.  At the beginning of each mission, you are given a mission briefing. Along
  58.  with the mission number and name of the mission, a set of co-ordinates
  59.  is given in the form (XXX,YYY,S).
  60.  Note these down as they are actually the passcodes for the level that you
  61.  are on. Note that anything you type is entered in the code, but you may
  62.  delete a character by pressing the BACKSPACE key.
  63.  
  64.  The Main Menu
  65.  
  66.  After the introduction sequence (Press any key or the fire button to skip
  67.  it), you are presented with a title screen. Press fire to enter the main
  68.  menu. This screen contains three options. Use the joystick up/down to
  69.  select options.
  70.  
  71.  The three options are:
  72.  
  73.  Begin Campaign
  74.   Press fire  to proceed to the Passcode Screen
  75.  Difficulty
  76.   Press fire to cycle through Easy, Medium or Hard.
  77.  Exit Game
  78.   Press fire to exit Dark Conquest. If you have started the game from
  79.   Workbench, you will be returned to the Workbench Screen.
  80.  
  81.  Introduction
  82.  
  83.  Dark Conquest started as a simple test. The initial aim was to write a
  84.  routine that allowed 'flip-screen' maps. However, as the project grew, so
  85.  to did the potential for a game. I quickly drew a few sprites for a ship
  86.  and threw them into the program.
  87.  
  88.  After two months, Dark Conquest is the result of that simple test. The
  89.  game now spans six levels - 96 screens - which were all drawn with a
  90.  custom map editor I developed for the game. Due to the open design of the
  91.  game, it is possible to add/change levels with an 'extras disk' which I
  92.  would like to release in the future. It is also my intention to include an
  93.  improved version of the map-editor which would allow you to design your
  94.  own levels.
  95.  
  96.  Dark Conquest is the first game I have released for others to play and I
  97.  hope you enjoy playing this game as much as I have enjoyed programming it.
  98.  This is by no means the end - I hope to continue programming new games,
  99.  and games that are linked with Dark Conquest.
  100.  
  101.  Chris Blunt
  102.  Author
  103.  Dark Conquest Was Written With AMOSPro v2.00
  104.  
  105.  Running the Game
  106.  
  107.  !!!BACKUP THE ORIGINAL DISK NOW!!!
  108.  
  109.  Dark Conquest is run from Workbench. Load Workbench and insert the
  110.  Dark Conquest disk into a disk drive. When its icon appears, double-click
  111.  to open the disk's window. To run the program, double click on the
  112.  DarkConquest icon.
  113.  
  114.  If you have installed Dark Conquest and wish to run it from there, open
  115.  your hard disk window and find the drawer containing Dark Conquest (the
  116.  path you chose when you installed the program). Double-click the Dark
  117.  Conquest icon to run the program.
  118.  
  119.  Requirements
  120.  
  121.  Unfortunately, I have only been able to test Dark Conquest on the
  122.  following two systems:
  123.  
  124.  Amiga A1200
  125.  WB 3.0
  126.  120MB Internal Hard Drive
  127.  Blizzard 1220/4 Accelerator inc. 4MB Fast RAM & 68882 FPU.
  128.  Zappo/Archos 2x CD-ROM
  129.  
  130.  Amiga A500
  131.  512k Fast RAM
  132.  
  133.  Background
  134.  
  135.  "They appeared in the sky. The Gods had shown themselves at last..."
  136.  
  137.  There is an introduction in the game that continues this story. Run
  138.  the game to find out what it all means.
  139.  
  140.  Installation
  141.  
  142.  !!!BACKUP THE ORIGINAL DISK NOW!!!
  143.  
  144.  To install DarkConquest to a hard drive or CDROM, simply drag ALL the
  145.  files from the disk into your desired directory. There are some hidden
  146.  files, so select "Show All Files" from Workbench's Window menu.
  147.  Alternatively, a dir utility can be used to install the program.
  148.  
  149.  Note that it is important that the files DC, MF and the Levels directory
  150.  are all located in the same directory as the main executable.
  151.  
  152.  The Electronic Shop Interface
  153.  
  154.  The Electronic Shop Interface (ETI) allows you to purchase upgrades for
  155.  your ship and repair your shields. Three large buttons at the bottom of
  156.  the screen give overall control of the ETI.
  157.  
  158.  The Weapons Tab
  159.  Clicking on Weapons will display the weapons that you can buy for your
  160.  ship. Clicking on the Picture Window will cycle through the available
  161.  weapons.
  162.  
  163.  Supplies
  164.  Clicking on Supplies will display the supplies that you can buy for your
  165.  ship. Clicking on the Picture Window will cycle through the available
  166.  supplies.
  167.  
  168.  The Exit Tab
  169.  Clicking on this button will return you to the game.
  170.  
  171.  Purchasing An Item
  172.  To purchase the selected item (the one shown in the Picture Window),
  173.  click the Buy button. The item will then be purchased and your account
  174.  debited. Note that if you do not have enough cash or if you can not
  175.  purchase any more of the selected item, then the transaction will be
  176.  denied.
  177.  
  178.  Credit Display
  179.  At the top of the ETI is a panel showing how many credits you have earned
  180.  Credits are deducted as you purchase items. You are awarded credits each
  181.  time you shoot and hit an alien craft.
  182.  
  183.  Picture Window
  184.  
  185.  The large panel on the Shop screen is the Picture Window.
  186.  This displays a picture of the currently selected upgrade or supply.
  187.  
  188.  To select an item, click in this window. All items in the current category
  189.  will be displayed in order on this panel. Also note that the price of
  190.  each item is displayed at the bottom-left hand corner of the Picture
  191.  Window.
  192.  
  193.  In respect of all material which forms my reader contribution to
  194.  Future Publishing's Amiga Format I hereby warrant that:-
  195.  
  196.  (1) the material is original and does not infringe any other material or
  197.      rights;
  198.  (2) the material does not contain any material which is defamatory,
  199.      obscene or indecent and is exempt from classification under the Video
  200.      Recordings     Act 1984;
  201.  (3) that there are no legal claims against the material provided;
  202.  (4) that I have full power and authority to provide this material to
  203.      Future Publishing.
  204.  
  205.  Disclaimer
  206.  
  207.  I HEREBY DISCLAIM ALL RESPONSIBILITIES FOR THE USE OR MIS-USE OF THIS
  208.  SOFTWARE.
  209.  
  210.  THIS SOFTWARE AND ITS COMPONENTS ARE PROVIDED 'AS IS', AND IS SUBJECT TO
  211.  CHANGE WITHOUT FURTHER NOTICE. NO GUARANTEE IS GIVEN THAT THIS SOFTWARE
  212.  WORKS, IS BUG-FREE AND THAT IT WILL NOT DAMAGE OR DESTROY ANY OF YOUR
  213.  EQUIPMENT OR SOFTWARE ETC. BY USING THIS SOFTWARE, YOU AGREE THAT ANY
  214.  DAMAGES INFLICTED ARE TOTAL RESPONSIBILITY OF NO OTHER INDIVIDUAL(S) OR
  215.  GROUP(S), BUT YOURSELF, AND THAT YOU MUST MEET THE EXPENSES TO COVER THE
  216.  DAMAGES. THIS AUTHOR WILL NOT BE HELD RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGES CAUSED,
  217.  EITHER DIRECTLY OR INDIRECTLY BY USING THIS SOFTWARE. BEFORE USING THIS
  218.  PROGRAM, BACK UP ALL IMPORTANT SOFTWARE AND FILES, AS I CANNOT RECOMPENCE
  219.  FOR LOSSES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  LOSS OF BUSINESS OR LOSS OF
  220.  SOFTWARE/HARDWARE).
  221.  
  222.  !!!YOU USE THIS SOFTWARE AT YOUR OWN RISK!!!
  223.  
  224.  Author's Message
  225.  Hi! Hope you enjoy playing Dark Conquest. It's the first game I've ever
  226.  released for the public to see, and I hope it won't be the last. I've had
  227.  great fun writing this program, and I'm sure I've learnt something from
  228.  doing it. As stated in the introduction, I hope to continue the Dark
  229.  Conquest series by producing games that are linked with its story line.
  230.  
  231.  I have been a great fan of the Amiga since I got an A500 in 1988. Six
  232.  years later, I received an A1200 for Christmas which is still going
  233.  strong. Despite the grim(!) past few years that the Amiga has had, I am
  234.  now extremely enthuastic about its future with GateWay2000 - I can't wait
  235.  to get my hands on a PPC Amiga (please...!).
  236.  
  237.  Chris Blunt
  238.  15 The Rookery
  239.  Orton Wistow
  240.  Peterborough
  241.  CAMBS
  242.  
  243.  Chris Blunt
  244. Long Live The                      _
  245.                                   / \
  246.                                  /   \
  247.                                  \   /
  248.                                   \ /
  249.                                    -
  250.         /\       |\      /\     --| /--------\      /\
  251.        /  \      | \    /  \      | |        |     /  \
  252.       /    \     |  \  /    \     | |             /    \
  253.      /      \    |   \/      \    | |            /      \
  254.     /--------\   |            \   | |  -----/   /--------\
  255.    /          \  |             \  | |      /   /          \
  256.  _/            \ |              \ | \-----/  _/            \....
  257.